国内のコンシューマーゲームにとっては厳しい時代が続いています。
一時はある程度の有力タイトルであればミリオンセラーを狙う事ができた時代もありましたが、今となってはなかなかそうは行きません。
FFシリーズも、コンシューマーゲームの衰退と共に売上げは下がってきています。
FF1 | 52万本 |
FF2 | 76万本 |
FF3 | 140万本 |
FF4 | 144万本 |
FF5 | 245万本 |
FF6 | 255万本 |
FF7 | 328万本 |
FF8 | 369万本 |
FF9 | 282万本 |
FF10 | 250万本 |
FF10-2 | 200万本 |
FF12 | 232万本 |
FF13 | 193万本 |
FF13-2 | 84万本 |
LRFF13 | 28万本 |
一方、スマホゲー、いわゆるソーシャルゲームの売上げはまさにバブル。
(とはいえ一時のパズドラバブルに比べたら少し落ち着いた感もありますが)
スクウェア・エニックスも、スマホゲームをいろいろとリリースしております。
・ファイナルファンタジー レコードキーパー
・ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス
・ファイナルファンタジーグランドマスターズ
・メビウス ファイナルファンタジー
・ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶
・ピクトロジカ ファイナルファンタジー
・ファイナルファンタジー ブリゲイド ブレイク ザ シール
・チョコボのチョコッと農園
・星のドラゴンクエスト
・ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード
・ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
FFシリーズとDQシリーズの名を冠したスマホゲームに限定しても、これだけあります。
そして先日「スクウェア・エニックスのスマホゲームの売上げが、家庭用・PCゲームを抜く」という記事がありました。
http://jp.ign.com/square-enix/1702/news/pc
スクウェアとエニックスがはじめてファミリーコンピュータ用ソフトを発売したのが共に1985年。
そこから30年かけて積み上げてきたコンシューマー事業を、ここ数年で台頭してきたスマホゲームが食ってしまったわけですから、いかにバブルかが分かります。
ただ思うのは、「コンシューマーゲームの衰退」と「スマホゲーの隆盛」を結びつけて考える人が非常に多いように思います。「スマホゲームが出てきたせいでコンシューマーが廃れた」と単純に考えるのは早計でしょう。
とはいえ、全く無関係とは言えないケースもあります。
スマホゲーが利益を生むものだから、コンシューマーを作らずにスマホゲーばかり作ったり、コンシューマーにスマホゲーの要素を不必要に導入したりするケースです。
一方であくまでコンシューマーにこだわったり、上手く両立してリリースしている会社もありますよね。
この辺りからが本題ですが、スクウェア・エニックスは、コンシューマーとスマホゲームをうまく両立して作っている会社だと思います。
そして、スマホゲーの利益があるからこそ、FF15にはこれだけの予算と時間をかけて製作できているんだと思います。
単純に考えて、ヴェルサスの製作がスタートしてから約10年。途中凍結期間等はあったかもしれませんが、これだけの期間チームを稼動させるだけで相当なコストになっているハズです。少なくとも、スマホゲーやオンラインゲームからの安定した利益が無ければ、ヴェルサスの発売のメドが立たずにFF15として再スタートした際に、「オープンワールドにしよう」とか「海外のAAAタイトルに負けない規模のゲームを作ろう」とか、チャレンジするだけの体力は無かったハズ。
そういう部分を見れば、コンシューマーが好きな人にとって、スマホゲームは必ずしもマイナスにはならない、という事ですよね。
スマホゲーで利益を出してコンシューマーに充てるって言う理屈は分かるんですけどね。基本無料で課金ありきのビジネスモデルって消費者の方を向いていない感じがして、どうしても好きになれない! スクエニは良心的な方ですが。FF15の発売が、日本のゲーム業界の現状を変えるキッカケになれば、と願っています。
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短い期間で急激に延びたものって同じ勢いで下がっていくってのがいままでの市場の流れだしスマホゲーだって例外じゃないと思う
スマホゲーだってその市場はやがて縮小していくだろうしそうなった場合かなりのスピードで縮小する気がするし今のうちにスマホゲーで稼いでその利益をコンシューマー機への投資に使うってのは悪くないんじゃない
次世代への技術開発への投資やソフト制作費へ投資にして海外の強豪ソフトへ対抗する力にするそういう意味のある投資に使ってくれるなら良いと思う
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>スマホゲーで利益を出してコンシューマーに充てるって言う理屈は分かるんですけどね。基本無料で課金ありきのビジネスモデルって消費者の方を向いていない感じがして、どうしても好きになれない! スクエニは良心的な方ですが。FF15の発売が、日本のゲーム業界の現状を変えるキッカケになれば、と願っています。
確かに、明らかに搾取の為のゲームやコンテンツを作っている部分が見える会社があるのは悲しいところです。
ただ、結局違法でない以上は、利益になるよう動くのは企業として当然とも言えますからね…
FF15には、コンシューマーでもガッツリ利益出せるぞ!ってところを見せて欲しいですね。
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>短い期間で急激に延びたものって同じ勢いで下がっていくってのがいままでの市場の流れだしスマホゲーだって例外じゃないと思う
>スマホゲーだってその市場はやがて縮小していくだろうしそうなった場合かなりのスピードで縮小する気がするし今のうちにスマホゲーで稼いでその利益をコンシューマー機への投資に使うってのは悪くないんじゃない
>次世代への技術開発への投資やソフト制作費へ投資にして海外の強豪ソフトへ対抗する力にするそういう意味のある投資に使ってくれるなら良いと思う
モバゲー・GREEの頃からソシャゲーバブルはすぐに弾けると言われつつ、ブラウザからネイティブアプリに姿を変えたりしつつも、なかなか利益を出し続けていますね。
思うに、「モバイルブラウザゲーム」や「スマホアプリ」等と姿は変えつつも、「ソーシャルゲーム」という概念はこれからも利益を生み続けるような気もしています。
ともあれ、私にはスマホゲー市場が今後縮小するのかは分かりませんが、スクエニのようにコンシューマーゲームもしっかり作ってくれるのであれば、まあ応援しようという気になれますw
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